Энтузиасты разрабатывают мультиплеер для Cyberpunk 2077 / Игры /

Энтузиасты разрабатывают мультиплеер для Cyberpunk 2077Этот текст явно написан с юмористической подачей и представляет собой пародию на типичные анонсы разработчиков игр о будущих обновлениях и новых функциях. Попробуем представить, как бы выглядело создание онлайн-режима для игры Cyberpunk 2077, если бы в реальности все было так, как описано в тексте.

Итак, представим, что разработчики на самом деле выпустили мод поддержкой онлайн-режима для Cyberpunk 2077 на стадии пре-альфы. Игроки с нетерпением ждут возможности попробовать новый режим и испытать все его новые функции.

Однако, чтобы попасть на бета-тестирование мода, им придется купить подписку. Но, как обычно, в интернете появляются варианты «альтернативного» доступа к контенту — пиратские сервера, на которых можно попробовать новый онлайн-режим бесплатно.

Тем временем, разработчик обещает дальше активно работать над проектом и выпускать постоянные обновления.

В одном из обновлений вводят новую технику — кибердальнобой, когда игроки смогут сразиться друг с другом на кибермашинах, уснащенных смертоносными имплантациями. Однако, как всегда, появляются баги и глитчи — например, персонажи могут начать плывти по воздуху вместо того, чтобы сидеть за рулем автомобиля, или вместо гранат игроки начинают бросать диски с музыкой.

А вот недавно улучшили синхронизацию движений и транспорта — теперь персонажи в игре бегают и ездят на машинах более реалистично.

Но неожиданный эффект улучшения синхронизации — персонажи начинают проявлять странные тики во время разговоров, независимо от желания игрока.

Отображение анимаций тоже модернизировали, и теперь персонажи в игре выглядят еще более реалистично, особенно во время кат-сцен.

Но в один прекрасный момент обнаруживается, что вместо текстур кожи у всех персонажей в игре по ошибке были установлены текстуры шерсти — и вместо киберпанков по улицам бегают люди-овцы.

И вот наступает момент, когда вроде бы открытый бета-тест все еще не был открыт, но пользователи, отчаявшись дождаться «официального» доступа, начинают активно играть на пиратских серверах. Разработчики, узнав о таком обороте событий, решают открыть бета-тест для всех желающих — и тут начинается настоящий апокалипсис из багов, глитчей, неожиданных крашей и непредсказуемых ситуаций.

Такие забавные моменты и неожиданности являются неотъемлемой частью игровой индустрии, и в реальности разработка онлайн-режима для игры Cyberpunk 2077, вероятно, протекает совсем не так, как описано в тексте. Но ведь веселимся мы несмотря на это, верно?